El jardin de los senderos que se bifurcan sistema hipermedia

El jardín de los senderos que se bifurcan pdf

El hipertexto es un texto que se muestra en un ordenador u otro dispositivo electrónico con referencias (hipervínculos) a otros textos a los que el lector puede acceder inmediatamente, normalmente mediante un clic del ratón o una secuencia de teclas. Las primeras concepciones del hipertexto lo definían como un texto que podía conectarse mediante un sistema de enlaces a una serie de otros documentos que se almacenaban fuera de ese texto. En 1934, el bibliógrafo belga Paul Otlet desarrolló un proyecto de enlaces que salían del hipertexto de forma telescópica para permitir a los lectores acceder a documentos, libros, fotografías, etc., almacenados en cualquier parte del mundo[1].

El ingeniero Vannevar Bush escribió As We May Think en 1945 describiendo su concepción del Memex, una máquina que podría implementar lo que ahora llamamos hipertexto. Su objetivo era ayudar a la humanidad a conseguir una memoria colectiva con dicha máquina y evitar el uso de los descubrimientos científicos para la destrucción y la guerra

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…entonces esta charla le mostrará que ha existido una tecnología durante décadas que hace que todas estas preguntas no sean válidas. La tecnología se llama Hypermedia y esta charla la desmitificará y la explorará en detalle.

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Esta charla es para los desarrolladores que se adentran en REST, pero que aún no están invitados a la cena de acción de gracias de Roy Fielding. Se repasará la historia de REST y su relación con las API de tipo RPC antes de profundizar en los conceptos de hipertexto e hipermedia, cómo implementarlos en su API y, por último, pero no por ello menos importante, por qué.

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Esta charla es para los desarrolladores que se adentran en REST, pero que aún no están invitados a la cena de acción de gracias de Roy Fielding. Se repasará la historia de REST y su relación con las API de estilo RPC antes de profundizar en los conceptos de hipertexto e hipermedia, cómo implementarlos en su API y, por último, pero no por ello menos importante, por qué.

Quién es el narrador del jardín de los senderos que se bifurcan

La diferencia entre la interactividad tal y como se realiza en la página y en la pantalla, sostiene Sandy Stone, es que los textos y las comunidades virtuales pueden encarnar una ética del juego (14). Insertado como una mutación en el genoma corporativo, el juego rompe el deseo enciclopédico de seguir enlaces sin fisuras hacia un “significado” enterrado y nos devuelve a la superficie, a la conversación en tiempo real con la máquina. Los teóricos del hipertexto ven esto como una táctica de resistencia a la homogeneización. Al movernos por un espacio de lectura hipertextual, producimos el texto en este ahora que se despliega, eligiendo caminos que forman un mapa en el espacio de nuestros propios recuerdos: dónde hemos estado, dónde estamos, dónde podríamos estar todavía. El juego es ocuparse de las diversiones.

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Al leer en el tiempo, creamos el texto en el espacio de nuestros propios recuerdos. Los teóricos del hipertexto sostienen que las decisiones que tomamos en cada esquina, la espontaneidad y la contingencia que conllevan, son la creación de un palimpsesto electrónico (constantemente sustituido), una geografía virtual. La dislocación que se produce al realizar saltos nodales nos devuelve a la superficie, rompiendo nuestra experiencia de la narrativa y llevándonos a una feliz experiencia de posibilidad.

El jardín de los senderos que se bifurcan realismo mágico

Gillespie, G. (2004). “El conflicto entre el globalismo sintético y el deseo de identidad cultural”. En Cybernetic Ghosts. Lierature in the Age of Theory and Technology, editado por Dorothy M. Figueira, 45-53. Utah: Editorial ICLA.

Goicoechea, María y Sánchez, Laura. 2015. “Proyecto Cyberia: Construyendo comunidad a través de un archivo literario digital”. Ponencia presentada en la Conferencia Internacional de Estudios Literarios Digitales, Faculdade de Letras da Universidade de Coimbra, Portugal, mayo.

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Rodríguez de las Heras, Antonio. 2004. “Experiencias con un libro digital”. En La memoria de los libros, coordinado por Pedro M. Cátedra y María Luisa López-Vidriero, 13-17. Salamanca: Instituto de Historia del Libro y de la Lectura.

Romero López, Dolores. 2007. “La literatura española en el ámbito digital: Cultura, Nación y Narraciones”. En Literaturas en la era digital. Theory and Praxis, editado por Amelia Sanz Cabrerizo y Dolores Romero López, 329-340. Newcastle, Cambridge Scholars Publishing.

Sánchez Gómez, Laura. 2014. “El ordenador como máquina performativa”. Caracteres. Estudios culturales y críticos de la esfera digital, 3. Consultado en febrero de 2016. http://revistacaracteres.net/revista/vol3n1mayo2014/ordenador-maquina-performativa/.

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